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Servicio de imágenes estereoscópicas .



  • Información
  • Este nuevo servicio nos permite visualizar fotografías aéreas en 3D mediante técnicas estereoscópicas . Es posible recorrer Euskadi estereoscópicamente lo que nos permite apreciar el relieve e incluso medir cotas con relativa precisión.

    El acceso a este Servicio de imágenes estereoscópicas en 3D lo puedes hacer desde diferentes visores. Aquí te ofrecemos las posibilidades:

Información

Visor Sencillo

Permite la visualización estereoscópica en modo anaglifos sin necesidad de ninguna instalación previa. El servidor es capaz de enviar una imagen compuesta con los colores adecuados. Lo visualizarás directamente en tu visor web con la ayuda de tus gafas de anaglifos. Si no las tienes, puedes hacernos una petición y te las enviaremos.

Captura de imagen del Visor.

Visor Azanzado
Para poder navegar con el visor avanzado necesitas tener instalada la máquina virtual java. El visor permite la visualización en dos resoluciones distintas: 800x600 y 1024x768, tanto en anaglifos como en estéreo real.Este visor te permitirá conocer y modificar la altura del puntero moviendo la rueda de tu ratón hasta que lo veas justo encima de la superficie. Esto es lo que se denomina “posado”. Con la práctica, este método permite obtener la Z del elemento (edificio, suelo, árbol, etc.) con buena precisión. La Z que aparece por defecto es la cota del suelo en el centro del zoom realizado.

Captura de imagen del visor.

Otros Visores

También es posible acceder al Servicio de imágenes estereoscópicas con tu propia herramienta o visualizador GIS. Para ello debe permitir la carga de Servicios de Imágenes WMS, definido por el OGC (Open Geospatial Consortium).

El acceso a este servicio de anaglifos es:

  • http://euskadi.stereowebmap.com/SgdWmsEuskadi.dll/WMS?

Si no dispones de una herramienta GIS, te proponemos que te descargues GVSig , software libre desarrollado por la Comunidad Valenciana. Dispone de multitud de funcionalidades para trabajar con información geográfica y es capaz de acceder a los formatos más usuales de forma ágil tanto ráster como vectoriales. Integra en una vista datos tanto locales como remotos a través de un origen WMS, WCS o WFS.

Podrás superponer la vista estéreo con otra información vectorial (sin rellenos).

Fundamentos de la Estereoscopía

Nuestros ojos son capaces de captar la misma imagen desde dos puntos de vista distintos gracias a la distancia interocular. Ésta suele variar entre los 45 y 75 mm. Lo más habitual es 65 mm.

El cerebro interpreta estas dos imágenes como una única. Cuanta mayor sea la disparidad de las imágenes captadas mayor será la sensación de relieve. A mayor distancia interocular mayor disparidad y por lo tanto mejor captación de la profundidad de los objetos lejanos. Es, por este mismo principio, por el cual somos capaces de estimar distancias y profundidades.

Este concepto es el utilizado en fotogrametría, es decir, tratamos de "engañar" a nuestro cerebro mostrándole la misma escena desde dos puntos de vista distintos. Sin embargo, para que este "engaño" surta efecto, es necesario ocultar al ojo correspondiente una de las dos imágenes. Con este fin se han ingeniado distintos sistemas de visualización. Los sistemas más tradicionales son:

  • Anaglifo:Sistema de visualización de imágenes en tres dimensiones, consistente en la utilización de filtros de colores complementarios, como rojo-azul, rojo-verde, rojo-cyan o ámbar-azul. La imagen presentada por ejemplo en rojo no es vista por el ojo que tiene un filtro del mismo color, pero sí que ve la otra imagen en azul, verde o cyan (para no perder el color azul ni el verde). Este sistema, por su bajo costo, se emplea sobre todo en publicaciones, así como también en monitores de ordenador y en el cine.
  • Estereoreal: Sistema de visualización de imágenes en tres dimensiones consistente en presentar en secuencia y alternativamente, las imágenes izquierda y derecha, sincronizadamente con unas gafas dotadas con obturadores de cristal líquido (denominadas LCS, Liquid Crystal Shutter glasses o LCD, Liquid Crystal Display glasses), de forma que cada ojo ve solamente su imagen correspondiente. A una frecuencia elevada, el parpadeo es imperceptible. Se utiliza en monitores de ordenador, TV y cines 3D de última generación. A este sistema se le denomina de gafas estéreo, porque la polarización se efectúa en las misma gafas, cuando la polarización se efectúa en la pantalla, a través de un filtro, a las gafas se les denomina gafas pasivas.

Si quieres puedes hacernos un pedido de petición. (máximo 3 por pedido)

Requisitos

Requisitos del sistema para la versión anaglifos
  • Máquina Virtual de Java (Java Runtime Environment) 1.5 o superior. Debe descargar el JRE.
  • 256 MB de memoria RAM.
Requisitos del sistema para la versión estéreo real
  • Máquina Virtual de Java (Java Runtime Environment) 1.5 o superior. Debe descargar el JRE.
  • Controlador de la tarjeta gráfica actualizado, soportando OpenGL 1.3 o superior.
  • 512 MB de memoria RAM.

 

Fecha de la última modificación: 12/03/2009